回到EA后,使命s使
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的召唤战地唯一原因是EA太混蛋了!《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,彩虹”
据介绍,号战唤并于本月发行了《战地6》,命召文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,使命s使EA曾与该公司合作,召唤战地”
后来,彩虹他于2002年创立了自己的号战唤工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。最终将其收购。命召
根据IGN的消息称,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,成功了,使其成为Steam上最热门的游戏之一,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。文斯Zampella屡次升职,